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懶的看長篇大論的,下頭有懶人包

◎前言
筆者於線上看漫畫時,當時每每跳出一個惱人的遊戲網頁,而且居然還是簡體版,點進去後...竟然,開啟1年3個月的武林生涯,伴隨著它妙筆生花的文字,猶如坐著時光機回到戰國,徜徉列國。

◎時代背景:
春秋戰國,暴秦野心昭然若揭,即便春秋五霸、戰國七雄皆有問鼎中原之能,然秦能收服六國,自不是三言兩語可道盡,然而用人唯才,不論出身,是以原被視為低一等的蠻夷之邦,反能將各懷鬼胎的六國一一擊破,可為箇中主因。

◎六國抗秦:
玩家扮演韓、趙、魏、齊、楚、燕六國流浪者角色,各國將提供不同人物屬性加成。

◎職業簡介:
三大職業,劍客,分劍宗、氣宗;刺客,刺匕、控匕;槍客,破槍、防槍。

◎劍客
亂世之能臣,治國各有千秋,激進vs.保守一線間,內鬥猶如華山氣、劍之爭。

氣屬蘊,光芒內斂,不發則已,一鳴技驚四座。

劍屬意,隨心所至,意到劍到,談笑間納敵首。

◎刺客
和時隱於市,專司諜報,猶如東廠;戰時為達目的,無所不用其極,篤信士為知己者死。

刺屬奇,後發先至,出人意表,武功惟快不破。

控屬詐,兵不厭詐,勝者為王,求勝不擇手段。

◎槍客
人中呂布、馬中赤兔,鐵騎踏八荒,問鼎唯我邦,典型一將功成萬骨枯。

破屬暴,力拔山河,開疆闢土,為將身先士卒。

防屬無,以柔克剛,兼愛非攻,為侍第一保鏢。

◎特色:
一、招式敘述如武俠小說
各職業技能屬性皆不同,點法不同,玩法更是多元,雖是打開網頁就能玩的RPG遊戲,戰鬥畫面以文字RPG方式呈現,人物出招的文字敘述雖不及金庸,然其功力亦達一定水準,玩遊戲如同看武俠小說:)。

二、競技奴隸系統
1.聲望位階
本遊戲最大特色,無論「台戰」(花台幣玩家)與否,人人都有聲望,隨著任務完成而增加,玩家有其位階,如食客、武士、精英武士、武士統領、侍衛等以此類推,最終位階為元帥,武器防具須配合等級和位階才得配戴。

2.抓奴隸衝等
無論在任何時刻,都可切入競技場頁面,與其上位的玩家發出挑戰,打勝得榮譽外,手下敗將得玩家ID(限制為玩家角色的上下5等內,如玩家30等,可抓25~35等的手下敗將),可抓來當奴隸,此乃勝者為王,敗者為寇真諦,抓奴獎勵,奴隸隨著真實時間提供奴隸主經驗值。奴隸3天為限,自動解除。

位階不同,可抓的奴隸數不同,最初2人,最多可至5人,此為玩家樂趣之源,輸人不輸陣,打不贏落人的,就在競技場見真章,不過奴隸也不是無法脫身,反抗成功,或藉10黃金為酬,以及武館館友、師徒出手相救,皆可達成與奴隸主解除奴隸關係,重拾自由身。

3.練等魔人變相玩法
玩家也可藉由壓聲望,在該位階當不動明王,抓奴猛衝等,然而有得必有失,同期裝備則無法配戴,跑副本將會非常辛苦。

4.武館PK戰
玩家藉由遊戲幣-黃金,可創見武館,給予名稱,武館需設定開館閉館時間,如每日0800~1600,則時間一到無條件開啟,任何玩家皆可去該館踢館,創館方則為守護方,有4門需守,分別為玄武、朱雀、白虎、青龍門,四門皆被破,則牌匾降等,牌匾功用為玩家在大廳掛訓練時,可額外增添EXP加成,多寡則視牌匾等級。

◎副本:
每個遊戲都有的殺時間設計,闖關成功可享打虛寶、套裝收集之樂,有雞鳴山、雞鳴台、瞻紫樓、飲馬澗、夾輔、古道、觀樓、幻境塔,秦皇墓等。

三、大廳訓練、授藝
遊戲以精力點為主,當精力點消耗完無所事事?掛大廳訓練可得EXP、大廳授藝則可獲銅幣,同時刻還可去他人武館踢館。

四、澠池守衛戰
每週三、六下午1400至1530,秦國將舉兵突襲,玩家此時需放下私人恩怨,化干戈為玉帛,可到澠池與其他玩家組隊,抵禦暴秦,斬敵數愈多,戰績愈多,可換榮譽,再換EXP、銅幣。

五、君主系統
位階達侍衛以上,聲望屬該國前15強者,可為國君候選人,當投票結束當選者(可自行做票,需花費黃金),可擔任一週國君,將擁有君王帽(技能*1),並可調整該國稅賦、與他國的外交關係(同盟、中立、敵對),且於該週獲得奴隸豁免權,但不得連選連任,得於下下週後再參選。

六、武鬥大會
無差別極格鬥流,高處不勝寒的你,俯窺天下敵手難覓,然而強中自有強中手,台灣玩家也可藉此平台,與對岸玩家一較高下,獎勵除榮譽虛寶外,實質獎品也有iPod、NB、汽機車的水準。

◎任務:
◎伴隨等級成長
取材春秋、戰國,三人成虎、雞鳴狗盜、完璧歸趙等,富含歷史性,亦寓教於樂。

◎日常任務
網頁遊戲為增添黏性,常以時間制綁住玩家,日常任務可藉由手動完成,獲得EXP、銅幣,也可自動完成,依任務需跑30分,30分後再手動點選自動完成。

任務區分有與NPC對話型(獲裝備)、戰鬥型任務(獲EXP)、銅幣型任務(獲銅幣)。

◎缺點
1.對岸遊戲通弊,高等練功地獄。
2.更新緩慢,玩法單一,內容不足。
3.職業強弱,哀兵取勝,毫無公平。

◎感謝
感謝一路陪我走下去的朋友, 阿忠、刀ㄟ、鳳大,以及曾經許多幫助過我的許許多多人,海大、不睡、切刀、春大、嬋兒、小貓、呆心、冷ㄟ、芭樂兄弟、香ㄟ、雪千戶、白白的、海怪、同大、少龍大、龍鳳、聰貓、阿紫、花枝ㄟ、小徒兒H,其他人,小弟不是忘了你,實為族繁不及備載,您將在小弟腦海裡留下一席之地,感謝各位。

【武林英雄 懶人精華包】
◎幻化戰國英雄 遨遊神州大陸
玩家扮演戰國食客,在各國之間瀟灑走一回,貫徹你的王道、俠道、邪道。

連橫,與其他玩家關係,猶如無間道;合縱,昨日之敵卻今日攜手抗秦,箇中滋味、血淚交織。

◎簡易入手 手機可玩
該款標榜「上班族玩的ONLINE GAME」,確實不多見,網頁遊戲優點,有網路的地方就能玩,桌上型電腦、NB、連手機也支援。

◎特殊競技場系統
你的朋友,成為你的奴隸,還提供EXP給你!

你的仇人,可以PK砍他,還可以發通緝抓殺他、奴他,享受以暴制暴的快感!

◎黑店刷裝 金光閃閃
同等打不贏對方,高等還打輸低等,遊戲BUG?黑店刷裝金光閃!千軍如入無人境,禦敵如探囊取物。

◎寓教於樂
MMORPG,就是無內涵的打打殺殺,錯矣!此款特殊的文字RPG模式,顛覆你的思維,戰鬥猶如看小說,讓人目不暇給,享受中華文字之美。

三人成虎、雞鳴狗盜、完璧歸趙,等等的出處,你我再熟悉不過的成語,她的由來,不用翻書,在遊戲中告訴你。

◎副本中斷不礙事
現代人沒時間,1個副本有10關,偏偏打8關就得出門,那這8關白打了?隔日同副本點進去,一樣在第8關,副本絲毫不中斷。

跑副本揪人麻煩、冷門職業沒人帶、偏愛千山我獨行,素還真一體三化在此實現,跑副本,自己來。

◎缺點
1.更新緩慢
按理說網頁遊戲,不同一般OLG作品,在更新成本上,相對容易,網頁遊戲若不逐步更新,凸顯內容匱乏。

2.練功地獄
練功的經驗條,後期會讓您欲哭無淚,筆者練到91等,耗時1年3個月。

3.強弱蹺蹺板
可說是集優缺點於一身,很不幸的這麼多角色,如何選擇,沒關係,雞肋職業也會昇天,在對岸官方論壇的頻頻發出哀嚎的英雄們...,真的能上達天聽。

雞肋職業於改版時,搖身一變,成為連副本王看到你,都得閃的職業,職業強弱變的毫無理由,花大把白銀,並不代表你就能打遍天下無敵手,PS*尤其是後期!


◎利基模式
1.免費號召 暗藏珠璣
現在OLG遊戲,絕大多數打著免費為旗幟,玩沒多久,官方總會帶著笑臉對你招手,技巧性的讓玩家體驗高級帳號,然而講難聽點,這就像吸毒一樣,先給你甜頭,讓你上癮,怎‧麼‧戒‧啊…!!!

玩家一旦習慣高帳之後,會發現普帳根本非人哉,這也莫怪遊戲公司,畢竟九維是營利事業,而非慈善事業,玩家必須有此體認。

2.儲值送虛寶
中國人說,禮多人不怪,哇!一個過年,就推出好禮九連環,其實裡頭大有文章,其中總會有搭配儲值送虛寶,裝備想比人還閃,想奴那個一直洗頻的小白?還在等甚麼,儲下去吧。

3.開寶箱、兌換券
也是儲值送虛寶的一種,不過這招可謂大絕,送的裝更是絕頂(也就是遊戲內絕對打不到),頂天走路有風的玩家,總是那幾個,而這幾個人的消費,也支撐了消費比重的絕大部分。

4.武鬥大會贈品
別小看武鬥大會平台,掀起兩岸玩家嘴砲,啊不是…是作戰的精采年度大戲,場場實際參與作戰,吃的藥當然等視對手而異動,這筆藥錢也是不貲,獎勵除了實質贈品,絕大多數依舊是虛寶。

5.變態副本
筆者有位朋友,幻境塔封神難度想一圓通關夢,復活了170多次,好不容易見到最後的大頭,但是只要2招必躺~更嘔,為了見到這位大頭,究竟得花多少麥克呢?170次復活得花多少黃金,多套裝備因應不同敵人外,甚至還得變換屬性,難度之高可謂仰之彌高啊!

 

6.人性來自賭性 洗裝宛如煉獄
OLG隨著等級不斷提升,裝備也不斷汰舊換新,後期玩家通常穿著一身金光閃閃的閃裝,一招半式打天下。

但武林因為有競技場系統,一套裝備打遍天下無敵手,就算是葉問再世也不可能辦到,也就是說,為了避免搶奴、被奴,或是主動奴人,針對各式職業必須有不同的對應裝備。

三大職業,區分6種玩法,就得準備6套,而裝備區分有白<綠<藍<灰<紫<紅,雖競技場也有基本等級壓制,不過OLG,為了要吸金,裝備才是王道!

裝備素質屬性概述:
白裝:無屬性,僅提供基本防禦值。

綠裝:一屬性,提供基本防禦值。

藍裝:二屬性,提供基本防禦值。

灰裝:二屬性,提供基本防禦值,身上須同時有3件以上才有屬性加乘,灰裝又可稱為職業套裝,為副本任務獲得。

紫裝:三屬性,提供基本防禦值。

高階灰裝:本身為紫裝,必須洗出2素質+1女媧石鍛造的素質,才可鍛造,3件以上才有屬性加乘。

紅裝:三屬性以上,提供基本防禦值。

結語:除紅裝提供的素質是固定外,其他裝備素質優寡,得靠專屬洗裝道具洗煉,此乃武林英雄最大利基所在。

◎改版建議
1.月、季更新 保持玩家鮮度
網頁遊戲,非下載就能跑,能有多少內容呢?玩家基本上,玩了1個月甚至數週的情況下,就能掌握遊戲的9成,剩下的1成得靠練功地獄,才能達成。剩下的這1成究竟有沒有吸引力?以現有的內容夠不夠力呢?線上人數會說話,別再併服了,趕快更新吧。

2.成語關卡 君王戰役
一鳴驚人、一暴十寒、過河拆橋、結草銜環、門庭若市,以上成語不勝枚舉,出處皆和該時代有關聯,可藉此作成任務,寓教於樂。

歷史上赫赫有名的戰役,圍魏救趙、長平之戰、火牛陣等等,可以利用君王的同盟中立敵對系統,增添活度,讓君王更有君王感,該國子民也因而享有特殊關卡任務可打。

3.老玩家回流 享特色虛寶
OLG除了拉攏新玩家,流失的玩家已經來敲門,卻不願繼續再坐下去,問題在哪?端的茶總該換個口味,聊天話題得更切入,才能迸出更絢爛的火花啊!

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