Web Game-傲劍】

一、獲利模式

◎升階有代價

衝裝、衝坐騎不是單單放入「衝裝道具」與「機率加乘道具」就好,若沒有放進階符、鎮星符,即使裝備、坐騎成功升階,則「原本的素質會重洗」,而「坐騎曾學過的技能,將會忘的一乾二淨」,成為升階必買的道具。

◎玫瑰玫瑰我愛你!

玫瑰,復活用的商城道具,也可增加玩家間的親密度,但親密系統功能尚未完整開放,目前作用不明。取得方式:怪物隨機掉落,商城可購買。其中,LV20副本,每完成一關,得消耗一朵玫瑰,才可進入下一層,是相當可怕的消耗品

◎坐騎是獲利命脈

由於坐騎的良窳,玩家強弱分水嶺,因此衝坐騎的道具-煉骨丹,理所當然成為搶手貨,商城有販賣、BOSS會掉落,消耗量也相當可怕,每衝失敗一次,坐騎會增加祝福值二,祝福值的累積可增加衝過機率。

◎座騎學習技能 駑馬不可教也

技能:玩家與坐騎皆能學習技能,特別的是,「座騎」可以學習6種新的技能(扣除天生兩種),新技能將隨機取代現有的技能(天生技能無法取代),當該坐騎尚未開滿八格時,得以較差的技能先學習,盡量坐騎現有的格子開滿,然後依技能重要性,由小到大開始學習想要學習的技能。

◎衝裝有巧思 砸錢不手軟

與一般遊戲不同有兩點:

第一、衝裝只有加機率的商城道具(幸運星,增加5%),沒有百分百衝過道具。第二、不管成功或失敗,衝過即算一次,成功★(滿星)、失敗☆(空星),裝備最優化為★★★★★★★★★★(滿星10),商城有歸零道具,追求完美10星,可謂難如登天。

 

二、心得

◎機率是主宰

上述可得知「機率」是遊戲的主軸,舉凡衝裝、衝筋脈、衝秘笈合成、衝坐騎、衝坐騎屬性,所有要衝的一切,都是看機率,沒有必過道具,只要增加機率的道具。遊戲中任何使玩家提升能力的機制,皆與台幣息息相關。

◎傲劍殺超大

傲劍是一款「殺超大」的遊戲,世頻完全無須擔心有發悶的情況,處處是遊戲陷阱,無不製造玩家矛盾,引發紛爭,這款遊戲訴求的對象,是逞凶鬥狠的族群,糾結玩家的,不是愛,只有恨。

◎組隊如單機

組隊有額外經驗值加乘,人數愈多加愈多百分比,然而解任務打同一怪,卻如同孤軍奮戰,擊殺怪物數量是各算各的,絲毫不相干;再者,BOSS噴寶,皆噴在地面上,且10秒後就會消失,光撿物品就來不及了,試問寶要如何分?因此,傲劍猶如單機版的OLG,組隊也只有求EXP%數,遊戲設計難以互動。

 

三、建議

PK毋需移除 適者生存

雖然論壇哀鴻遍野,甚至譏諷傲劍為「打坐OLG」,要求PK機制應該移除,或是有懲罰,但事實上,當一個NO PVP伺服器出現小白玩家(拖怪、打王偷撿等沒品行為)時,玩家只能乾瞪眼,絲毫無制裁手段,如此,玩家流失會更快;而台戰也會失去花錢的動力,畢竟依80/20法則,台幣戰士為刀俎,免費玩家為魚肉,免費玩的代價,本就為台戰獵物。

◎加開NO PVP伺服器 杜悠悠之口

不過,論壇上,廣大的免費玩家聲音,也不盡然要裝做視而不見,可以加開一個NO PVP伺服器,杜悠悠之口,讓玩家自行體驗。

◎市場販售系統粗糙 玩家受罪

玩家可藉由擺攤方式販賣,卻無一統一頁面,一次顯示裝備、道具,必須得一一搜尋玩家攤位,買裝備變成找罪受。

◎市場販售系統 官方應抽成

販售道具系統並無任何扣點機制,可以設定玩家們,每擺放一樣裝備,需扣除一單位的「商城禮金/元寶」,並抽取該交易510%的交易金額,作為手續費,讓販售市場有品質,玩家間交易才會活絡,藉此回收商城禮金。

◎擲骰子分寶 願賭服輸

組隊打副本,分寶實難做到公平,是以若是組隊推王,可用擲骰子分寶,一為由隊長擲骰,隊友決定數值,另一則是與隊長比大小,最後用刪去法,終有獲得的人選。

 

四、遊戲特色:

◎輕功水上飄 江湖任我行

特殊輕功操作系統,舉凡打王/PK,都必須用到,因為喝水有延遲時間,會回血不及。輕功操作要訣在於,對方揮刀的哪一刻,玩家同時啟動輕功點擊畫面上任一點,則會對方橫砍,玩家前空翻的畫面,如同武打片一般,你砍我閃,即可成功跳閃這次攻擊。此外,輕功跳躍比正常移動更省時省力,操作得宜,單槍匹馬吃王不是問題。

◎打通任督二脈 大內高手靠邊站

用真氣衝筋脈,可以大大增加個人屬性能力,總分12條筋脈,其中各條筋脈又有不同穴位,共計172個得完成,而衝過與否,還是得看機率,機率由100%80%60%遞減到最後都是10%,商城一樣有販賣可增加衝過機率的道具(筋脈銅人,1個增加5%)

◎武功殘捲收集 猶奪九陰真經

秘笈,3種途徑取得,1.初期任務給予玩家基本技能書。2.NPC可購買低階技能書。3.BOSS掉落。其中,BOSS掉落會噴完整技能書、或是另一種秘笈殘捲,差別在於完整技能書可以點取直接學習,秘笈殘捲如同衝裝一般得合成,一樣只有增加機率的商城道具(幸運星,增加5%),沒有必過道具,成功則出現完整技能書、失敗回收一張殘捲。

◎坐騎良窳 強弱分水嶺

坐騎種類有,黃驍馬→赤兔馬→盧馬→金甲神牛→天煞狂狼→玄冥聖虎→赤焰魔獅→傲世炎豹→紫金麒麟→龍麟聖獸,有資質之別區分為,普通<優良<稀有<神品,屬性加乘有所差異。除了身上所騎的坐騎,還可以召喚一隻出戰,而坐騎也有專門的寵物技能(BOSS掉落),而坐騎入手方式,取得方式有三:1.馬場提供基本型座騎。2.商城有販賣「可以抽取坐騎」的道具(綠、藍、紫松果)。3.BOSS掉落。

◎商城禮金≠元寶(遊戲幣,台幣兌換)

商城禮金可購買的東西,大都是消耗品,少數與元寶重疊的商品,商城禮金必須以元寶5倍的價格,才能取得。

 

【以下為傲劍完整介紹&攻略概述】

劇情:金庸為本,向外延伸。

互動性:不足,把玩家當笨蛋,所有任務都有連結,點選即可到達目的地;不過這點可以討論,畢竟OLG和單機面向不同,OLG除了互動帶來的牽絆,再者即為砍人的快感,單機追求的當然是劇情引人入勝,以及畫面吸睛與否。

介面:點選到進入遊戲,下載時間無須1分鐘,以2D網頁遊戲來說,介面如同仙劍奇俠傳一般,當然更為細緻,操作上也相當流暢,上手度佳。

販售:玩家只有擺攤模式,沒有統一的玩家擺放地,找一款裝備,得點選每個人的攤位,會找到欲哭無淚;而且擺放物品,無須扣台幣,也無需扣打怪可得的銅幣,太過FREE,設計相當弱,導致市場上物品參差不齊、也有漫天開價的誇張價格。

掛機:有鑒於遊戲一紅,外掛馬上來分一杯羹,現在遊戲內,也自行推出掛機系統,對於無法常駐在電腦前的玩家,給了絕對的福音。

特色:其內掛設計相當多元,除了血量、內力、還有體力可以自行設定回補的百分比,血量0=回家,內力0=無法施展技能,體力=跳躍,跳躍可以有一定機率閃躲怪物/玩家的攻擊,這是這款的妙點!

連斬:把怪打趴後,15秒內無間斷開始有計數,123→累積到100連斬,開始有BUFF出現,獎勵是打怪多20%EXP打王為2倍攻擊力;200隻多30%EXP打王為3倍攻擊力,以此類推,最高為700斬。

打坐:可以獲得EXP&真氣,真氣可以衝筋脈,高手之難就在於投入錢財的多寡,否則即得以倍數的時間達成。

筋脈:以武俠為源,你我皆熟稔的打通任督二脈…,這裡可以實現,但是陸版遊戲,衝裝都以機率為依歸!

坐騎:台戰與否,這裡可成分水嶺,坐騎可以提升玩家角色的能力,而高級坐騎的獲得,必須得花$$除了騎乘的坐騎,還可以派一隻坐騎出戰

坐騎種類:黃驍馬→赤兔馬→盧馬→金甲神牛→天煞狂狼→玄冥聖虎→赤焰魔獅→傲世炎豹→紫金麒麟→龍麟聖獸。

成就:玩家玩遊戲沒目標,遊戲幫你製造目標,每達成一個遊戲內的成就,就會增加玩家最大血量、並送商城禮金。

PK成就:20等以上,恭喜你可以開始有資格與玩家PKPK可以獲得成就,沒錯,讓你砍人可以更理直氣壯,10等內可以強制PK,新手玩家哀鴻遍野,因為做任務或試掛機練功打怪的點,就只有那些點,去了會被砍,不去又只能打坐,玩家戲謔稱「傲劍」=「打坐Online」,新手玩不下去,中生代青黃不接,高等玩家孤芳自賞。

PK成就:而被砍方也是有成就,只是要拿到...得花30000分鐘,被玩家砍翻,回城後會有30分內受到保護的頭銜,玩家30分內不得對你做出強制攻擊。

幫會:創立幫會需要1千萬銅幣(打怪、任務可獲得),以4隻怪物平均100來說,你得砍10萬隻怪,這得花多少時間才能辦到!還不如以元寶(遊戲內花台幣取得),來作為創建幫會的門檻更為實際,畢竟有幫會,玩家才有歸屬感,否則線上誰也不認識誰,玩家難留。

副本:打寶、衝等的所在地,此乃幫會的延伸,若副本可以自己上,那...還稱為網路遊戲的意義是?揪團、好友打副本,為OLG的根本,目前有LV15LV20LV25副本,但出現的怪物等級,仍然會依照玩家角色相對應。其中最特別的是LV20副本,每過一關,得花一朵玫瑰(商城可買&怪物掉落)才可進入下一關。

技能:4大門派的角色,沒有任何差別,選哪個門派毫無差異,人人技能皆同,只有點法不同,這是告訴玩家們萬法歸宗嗎。

雙修:雙修(一男一女可雙修打坐),比單人打坐多20%EXP和真氣,打坐要多久,每個人時間不定,一隻固定的雙修咖,分身不可少,投入愈多角色,讓玩家投入更多心力,增添黏著度。

裝備:按理說是「白<<<紫」,不過還是得視裝備素質而定,所以要打造猛攻、鐵牛、暴擊、超閃、平均型,由您自行選擇裝備的良窳。

衝裝:第一、衝裝只有加機率的商城道具(幸運星,增加5%),沒有百分百衝過道具。第二、不管成功或失敗,衝過即算一次,成功★(滿星)、失敗☆(空星),裝備最優化為★★★★★★★★★★(滿星10),商城有歸零道具,追求完美10星,可謂難如登天。

 分流:每個伺服器進去後,得選擇16分流,各分流差別在於,玩家A1分流,在同一地圖、地點下,遇不到選2分流玩家B分流,美其名為管理伺服器流量用,實為地圖太小太少,練功點貧乏。

 

攻略:

因為打坐可獲得真氣&EXP,在50等以前打坐為主,每日任務為輔,這段期間以充實玩家能力,和囤積坐騎升階虛寶為主。

解支線任務:以做到NPC給予基礎技能書即可。

NPC每日大師,玩家每天可解20個每日任務,任務隨機出現商城道具獎勵,解此認務訣竅是,不需要每一個任務事必躬親,接了任務,只要沒出現虛寶就放棄,直到出現有虛寶獎勵的任務再去做。

輕功吃王篇:出城後不管去哪,跳就對了,熟悉跳躍,百利無一害。熟悉輕功跳打之後,這時約莫50等左右了,也開始感受到卡等,搞好基本裝後,可以去LV15副本用範圍技能,打怪奪連斬BUFF,基本上拿到300連斬以上即可出15副本。

有玫瑰:去20副本,類似寶塔的型態,一關一關往上爬,怪物分佈以BOSS為中心,圓弧狀向外擴散,先用範圍技拖打外頭小怪。由於該副本無法使用輕功,打BOSS訣竅是回馬槍,以8字型的繞法,用第二技能遠攻技跑給BOSS追,不時回頭送BOSS一發,BOSS一趴還沒完趕快在10秒內追加砍擊BOSS,每砍一次多掉一次寶物。

無玫瑰:去25副本,訣竅就是假想一個拳擊台,用跳打的方式跳四角,BOSS只能仰天長嘆為何沒有四條腿,但愈後面往往都是一擊致命,總之能過幾關就過幾關,BOSS噴好物直接撿,倒數10秒沒東西,*第五關碩鼠,一次引2隻,多打會來不及撿,打死碩鼠後用ctrl+z掛機模式撿,可進帳約莫30萬銅幣。

15副本拿連斬、20副本是寶庫、25副本打玫瑰,30副本論壇已有詩詞詳解

Posted by Kuluma at 痞客邦 PIXNET 留言(0) 引用(0) 人氣()